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| (有關本文敘述棋步的方法,請參閱:)
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享受棋題
要享受西洋棋,有很多不同的方法。棋題(Chess Problem)是其中一種有趣的玩法。甚麼是棋題呢?很簡單,就是限著殺王的遊戲:給你一個局面,你必須在限定著數之內以白棋先手把黑棋殺掉,不管黑棋怎麼走。例如下面這個:
M. Niemeijer,兩步殺(一步指一回合,即白一步黑一步為之一步)
白棋的勝利方法有很多,但這樣我們必須在兩步內了結黑棋,就算給黑棋拖延了一兩著也不行。答案是:
1.Kb3!
很明顯是把王移開,為了 2.Re8#。把王移到別處黑棋會拖延時間:1.Kd1 Qh1+ 2.Bxh1 這樣白棋就用完了兩步。
1...Qg8+!
想利用將軍拖延時間。1...Qxg7 2.Re7#!。
2.Re6#!
漂亮殺了黑棋,用了兩步,不多不少。
棋題的確很有趣。那麼,棋題有甚麼技巧的呢?首先我們學些名詞:
鍵著(Key):答案的第一著
從剛才的例子看,1.Kb3 就是「鍵著」。
脅著(Threat):能直接引致下著或下幾著殺棋
再看剛才的例子,1.Kb3 就是「脅著」,威脅 2.Re8#。
等著(Waiter):毫無威脅但迫黑棋移動,完成殺棋
Lev I. Loshinsky, Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond 1930,兩步殺
鍵著:1.Bb3!無論黑棋怎麼走也要被殺:
1...Bb7 2.Re7#;
1...Rb7 2.Rc6#;
1...Bg7 2.Qxf7#;
1...Rg7 2.Qe5#;
1...Bf6 2.Qg4#;
1...f6 2.Qe4#;
1...f5 2.Qd6#;
1...Bxd4 2.Nxd4#;
1...Rxc7 2.Nxc7#
設著(Set-play):先假設是黑棋先手,看看他會怎樣走,從而得到靈感。
看看下例:
Dimitry Banny, =1st Prize, Moscow 22 Olympiad, 1980,兩步殺
就這樣看很難知道答案,我們可以用「設著」的技巧試試。假如黑棋先走的話:
1...exd3 2.Qf3;
1...f1=Q 2.Qxd2;
1...f1=N 2.Qe2
那麼我們可否利用「等著」來迫黑棋行呢?1.Nc5? (威脅 2 Qxe4) f1=N! 或 1.Qf1? (威脅 2 Qe2) exd3! 都不行。那可以怎麼做?既然黑棋只有 f 兵可動,我們只好剷除黑 f 兵了!
1.Nxf2!
1...Kf4 2.Qxe4#
1...gxf2 2.Qg5#
1...Nxf2 2.Qxg3#
看了那麼多理論,是時候看些例子,不過之前講解一下尋找答案的大概方法:
- 運用「設著」,看看黑棋先手的話黑棋會不會輸。如果會,設法尋找「等著」。
- 若沒有「等著」研究一下黑王的位置。如果沒有逃走格,則設法用最短著數計劃殺棋。如果有逃走格,則可以找方法諸塞再將,或者塞不盡的話,可以以將軍迫黑王到其他地方去。
- 然後再看看白王的位置。因為黑棋任何將軍也可以拖延時間。
- 研究一下黑王周圍的棋子,看看有甚麼白棋可以最快「投入服務」,由有影響的看到不太有影響的。
- 每下了一著,要看看有甚麼變化,也要看看黑棋有甚麼方法回應。這一部分不容易,需要很大的想像力和計算力。
- 留意特別著法如吃過路兵或易位,使用它們前要看看有否違法。
- 當計算一個「鍵著」失敗,不要立即放棄它,試試放棄原有的想法,再看清楚一下它,看看有沒有新的主意。
以下是一些例子:
S. Chyrulik, 1st Pr. Zvyazda, 1975,五步殺
要五步才殺好像很長很難,但老實說,這十分容易。同樣我們先用「設著」:
黑棋只有兩著:...Kb1 和 ...Bb1,他設法升變 b 兵,但兵給白后串著了。他的可能計劃是 ...Kb1-c1、...b1=Q,假如白后在 d4,則可以阻步這計劃(1.Qd4 Kb1 2.Qd1#)。黑棋也可以 ...Bb1-c2、...Ka2 和 ...b1=Q,但假如黑王由 a 線而上,白后有機會在 a 線殺,「鍵著」很可能要先啟動白后。
所以我們試試 1.Qd4。不難發現,1.Qd4 Bb1 2.Qg1 Ka2,假如白王不在 a7,可以下 3.Qa7 殺。由於還有兩步未用,我們還能把王移開試試成不成。1.Kb6 Kb1! 2 Qc3 (阻止 ...Kc1 或 ...Kc2) Ka1 3 Qd4 Bb1 4 Qg1 Ka2 白王仍阻著了。1 Kb7 Bb1! 2 Qh1 Ka2 也行不通。所以只有 1.Kb8! Kb1 2.Qc3 Ka1 3.Qd4 Bb1 4.Qg1 Ka2 5.Qa7#。
M. Vukcevich, Politika Meredith Tourney, 1998,兩步殺
運用設著,很明顯黑王有位逃走,白棋要主動出擊。我們甚麼方法可以兩步殺棋呢?最快很明顯是移動后。1.Qa5 (威脅 2.Qf5#) 看起來可以一試。黑棋沒有甚麼方法逃避:1...Ke4? 2.Qe5# ; 1...Kg4? 2.Be6# ; 1...Bxh4? 2.Be2#,不過,黑棋可以延遲殺棋:1...Bc5!。既然如此,只有另一個移后殺棋的方法:1.Qa3! Ke4 ( 1...Kg4 2.Be2# ; 1...Bxh4 2.Be6# ; 1...Bxb4 2.Qf3#) 2.Qe3#。
F. Amelung, Duna-Zeitung, 1897,兩步殺
這是個狡猾的問題。不論你怎麼看,最快的殺棋也要三步,例如:1.f7 g4 2.Qf8+ Kxh5 3.Rxh7#。原來今次我們還要問多一個問題:黑棋上一步是甚麼?
很明顯黑棋上一步不是移 h 兵。也不是黑王,因為走進 h6 要經由 g7 或 g6 。唯一可能是移了 g 兵。那麼從 g6 還是 g5 呢?如果上一步是 ...g6-g5,那麼黑棋不是正將著白王嗎?所以一定是 ...g7-g5。所以答案是吃過路兵殺:1.hxg6 Kh5 2.Rxh7#。
S. Loyd, New York Albion 1857,三步殺
運用「設著」:假如黑棋先手會輸,1...Kxg3 2.Rhg1+ Kh4 (2...Kh2 3.Rg8 Kh3 4.Rh1#) 3.Rf8 Kh5 4.Rh8#。很明顯要找「等著」。不過唯一的「等著」1.Ke2 會用超過三步:Kxg3 2.Rhg1+ Kh4 (2...Kh2 3.Kg8 Kh3 4.Rh1#) 3.Rf8 Kh5 4.Rh8#。我們要另在找其他方法,很大可能是移車。1.Rh8 Kxg3 2.Rg8+ Kh2 3.Rf7,用完了三步。我們可以試改移 f 車,但 1.Rf8 Kxg3 (1...Kxh8 2.Kf2!) 2.Rg1 Kh2 也行不通。原來我們看漏了白棋王車易位的可能性!答案是:1.Rf4! Kxg3 (1...Kxh1 2.Kf2!) 2.O-O!! Kh3 3.R1f3#。
看了這麼多,想不想小試牛刀?以下有四題讓你試試,試的時候不要忘了上的技巧和法則!
(一)
J. Rosberger,兩步殺
按下滑鼠左鍵掃出答案:
★1.Qb8!
1... Kc3 2.Qb2#
1... Kc5 2.Qb6#
1... Ke3 2.Qe5#
1... Ke4 2.Qf4#★
(二)
R. Lincoln,兩步殺
按下滑鼠左鍵掃出答案:
★1.Rf2!
1... kxe1 2.Rf1#
1... dxe1=Q 2.Bc2#
1... dxe1=N 2.Rd2#★
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