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標題: 40年最新力作 信長之野望 新生 [打印本頁]

作者: freehand731101    時間: 2022-7-28 02:22 PM     標題: 40年最新力作 信長之野望 新生

最近信長之野望又推最新力作
信長之野望 新生
趕上40周年

不知道大家有沒有買來體驗了
有的話~可以講一下遊玩的感想嗎???
最近我又開啟 創造 威力加強版來回味 真是滿滿ˋ的感動


作者: idkid    時間: 2023-1-3 09:20 PM

雖然有點慢了,
但還是想說說我對新生這款遊戲的感想。

他就很像你玩的信長之野望-創造的再改良版。
光看遊戲介面跟地圖、合戰模式都很像。
本作主打的是知行制,
講白一點就是所謂的封建制度,
除了玩家自己的主城外,
其他的城池都是委由玩家所分封出去的城主、家臣負責,
且除非後來由研發出相關政策(革新制度),
玩家是無法更動城主或分封土地的人選,
且城池或轄下周遭的土地開發都是委由電腦執行,
也因此要選誰當城主或分封土地給誰便的格外的重要。
好的城主搭配好的家臣,
不僅土地開發快且打仗時有些特技可與城主相輔相成變得更強力。

但這也不是沒有缺點,
家臣的晉昇都是由在自家底下執行功績累計逐步升上去的,
哪怕你打敗敵軍錄用來的家臣在別家已是家老等級的重臣,
加入自軍後功績一切歸零從頭來過,
這樣便導致好像玩家的主城變成大型的職訓中心似的。
且這樣的遊戲機制有利於大勢力多武將的大名展開,
像織田家、德川家總比開於只有3名武將的尼子勝久來的輕鬆簡單許多。

而且這代由於軍糧關係也不利於速攻或長時間作戰,
因為往往想要長時間作戰卻會因為路途關係導致軍糧不足,
且剛打下來的前線城池開發也要的是時間,
你說我直接把主城遷到前線就好了,
不好意思,
遷都的費用相當昂貴,
而且各城的建築設施、政策的研發都要錢,
如果在遷都上花費太多金錢會導致內政上難以施展,
雖然我在網路上是有看過相關的解法就是了。

不過之前遊玩一陣子與在網路上看的相關評價是普遍不錯的,
畢竟這代要用思考的要素很多,
值得玩家深入研究各種玩法。

作者: lucifer100    時間: 2023-6-27 07:22 PM

以前很喜歡信長系列 不過很久沒玩
最近玩了新生 感覺好複雜 沒動力 可能也是年紀大了 不喜歡太複雜的東西
作者: terhigh    時間: 2023-9-2 11:32 AM

我都玩新,不玩舊
這代沒攻城的畫面覺得很無趣
還好pk版有補了回來
就是要攻城才好玩
不然就跟一般遊戲一樣了
所以三國志系列的就不是很喜歡玩
作者: 最愛美電影    時間: 2024-2-13 08:50 AM

沒有修改器玩得很無味, 後來就刪了, 唉
作者: cwenhe    時間: 2024-7-14 10:37 AM

這代非常不錯,不過麻煩的是更新DLC後所增加的功能,都需要重玩遊戲才會有作用。
作者: 一狐狸一    時間: 2024-7-24 05:34 PM

個人覺得新生蠻不錯的,某種程度將符合當時時代的內政與外交模式盡可能地重現在遊戲中;也算是有成功讓很多雜魚武將終於有其用處、比較弱的勢力也能借用各種手段反吞更強大的對手,而不像以前只能靠各種奇怪的電腦漏洞才能突破困境。

遊戲剛開始需要一段時間的適應期,畢竟與之前幾款的系統差異頗大。不過有搭配新手教學,只要稍微在去網路上查找一點資料做點功課,相信也不是真的很難上手。
遊戲初期玩起來會很讓人上癮,內政方面的需求會讓人亟需各方面人才、多方面實施遠交近攻以避免多線作戰,可控性也比起全軍三國那類戰略來得可預期(全軍系列常常莫名被一堆人圍剿,有時候幾乎無從迴避)、各家大名與武將透過獨有技術與被動技能設置而有更多區別性、利用會戰模式與後來觸發的威風來逆轉局面等等,加以遊戲有配合一些史學新說加進了許多遊戲內建事件,進而讓遊戲本身更多元化且趣味。
缺點也不是沒有,個人認為就是遊戲為了符合歷史現實所必須做出的取捨。譬如優良人才儘管好用、但不像以前能夠一夫當關的程度,進而讓玩家有時候會有點失落感。最嚴重的問題莫過於來自天道以降的設定:領土大到一定程度,被迫要委任給軍團長,身為玩家卻反而沒什麼事情做,如果作為對內政比較用心的屯田派,更是會對委派給電腦不放心、且戰鬥也會因補給線過長而也被迫都委任給前線的電腦。這明顯是參考了織田時代的軍團長制,但是作為玩家這時候常常只能做些微調控、且如果整個西線都統一而只剩東線,所有西線的城池人才是否要轉移、要委任給何種程度的軍團長等等都反而變成麻煩事。
大概也是因為這個缺點,遊戲給予三職推任的結局讓玩家可以提早結束遊戲,就個人所知三職的結局、甚至統一全日本的結局都幾乎沒差,只要沒有足以威脅自身的其他勢力,結局也就只有一點點字眼的差異,還遠不如很久以前革新會給予回憶錄式的緬懷結局。

儘管如此,個人還是認為新生是很值得一玩的遊戲,如果有妥善管好內政與領土、軍團長的缺點也要到遊戲中後期才會顯現出來。相比過去幾款褒貶不一的信野系列,這一款已經算是有非常大的進步與創新性了,或許將來能在這些缺點上做些改進,相信未來還能更好。






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