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《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣
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作者:
gg2174
時間:
2021-7-6 01:15 AM
標題:
《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣
SQUARE ENIX 製作,已於 4 月 22 日推出的動作角色扮演遊戲《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
(NieR Replicant ver.1.22474487139...)》( PS4/Xbox One/Steam),總監橫尾太郎日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,回答遊戲製作理念、市場反應與未來展望等提問,答覆中不改其捉摸不定的詼諧風格。
《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》是以 2010 年 4 月在 PS3 發售的《
尼爾:人工生命
》為基礎所製作的強化版,描寫 2017 年 2 月發售的《
尼爾:自動人形
》當中的世界是如何形成的故事。
遊戲的故事背景設定在距今千餘年後的地球,當時的人類文明因為歷經重大浩劫而衰退為近似中古世紀的程度。主角是一位住在邊境村莊的善良少年「尼爾」,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,而與會說人話的神秘書本「白書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望──「被封印的話語」。
橫尾太郎
頭銜
BUKKORO 董事長兼遊戲總監
簡歷
生於 1970 年。愛知縣人。從神戶藝術工科大學畢業後,曾任職於 NAMCO、Sony Computer Entertainment,最後進入 cavia 就職。以設計師身分累積一段經驗後,擔任《
誓血龍騎士
》系列與《
尼爾:人工生命
/
尼爾:型態
》總監。離開 cavia 後成立 BUKKORO,於 2017 年推出《
尼爾:自動人形
》。
他創造的獨特世界觀與故事,被玩家稱為「橫尾宇宙」,最近則擔任手機遊戲《
死亡愛麗絲
》、《
NieR Re[in]carnation
》,漫畫《
願君勿死
》及舞台劇原作等等,在各領域都十分活躍。
主要作品
《
誓血龍騎士
》系列、《
尼爾
》系列、《
死亡愛麗絲
》等。
GNN:
《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》已經於 4 月順利推出,對於這款《Nier》系列原點的作品能在相隔11年後以翻新的姿態再次推出,您的感想是?
橫尾:
我的心情就像是……剛出生的小嬰兒沒有包尿布而到處灑尿,然後看到周遭的大人兵荒馬亂的樣子,嬰兒也露出了笑容。
GNN:
能否請您透露一下《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》目前的市場反應如何呢?有符合您自己的期望嗎?
橫尾:
回答這個問題時,我聽 SQUARE ENIX 說「已經賣了 100 萬套」,銷售量是原作的一倍以上,讓我嚇了一跳。順帶一提,還聽到「《
尼爾:自動人形
》已經賣了 600 萬套」,我嚇到都腿軟了。
GNN:
《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》推出後,您有收到那些玩家的意見回饋呢?其中最讓您印象深刻的有那些?
橫尾:
無論是原作粉絲,或是 ver1.22 才第一次接觸《
尼爾:人工生命
》的玩家都有許多回饋,每一位玩家的感想都讓我很高興。而最讓我印象深刻的是一位女粉絲的留言:「我最喜歡橫尾先生了,請跟我交往。」但很遺憾,這只是我的妄想。
GNN:
在這次《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》翻新強化的內容中,您覺得哪一部分是最厲害、最希望大家能注意到的部分呢?
橫尾:
我拚命激勵並鞭策忍不住就想偷懶做短曲的岡部先生,成功讓本作的背景音樂循環比原作更長這部分。
GNN:
之所以會決定在《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》中追加新的 E 結局的用意是?在 E 結局中還大方地恢復了被刪除的存檔,感覺很不像您的風格呢!之所以會改變作風的理由是?
橫尾:
真佩服您能發現呢。目前正在回答這個問題的我是第八個橫尾太郎。啊,差不多要交接給第九個人了,理由請問他吧。
GNN:
您自己最喜歡《
尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...
》中的哪個角色呢?喜歡的理由是?
橫尾:
是菲雅。我想只要搜尋「橫尾 尼爾系列 喜歡的角色 菲雅」應該就能找到原因。如果找不到的話,之後有訪談的時候請再問我一次。
菲雅 Fyra
配音:綾里まる
插畫:藤坂公彥
住在嚴格遵守戒律的「面具城」的少女。
似乎小時候就被送來面具城工作,因戒律規定而禁止說話。
對任何人都很善良,個性乖巧內向,
但也同時擁有堅強的內心。
因為曾受凱寧幫助,加上善良天性使然,
她非常親切地接待初來乍到而無所適從的主角等人。
GNN:
您覺得自己在《尼爾》系列中最想要傳達的關鍵核心主題是什麼?
橫尾:
《尼爾》系列並沒有主題。
GNN:
在補完《尼爾》系列原點的故事之後,您對《尼爾》系列的下一步有什麼樣的計畫呢?
橫尾:
請詢問發行商 SQUARE ENIX。那個時候,如果能再悄悄加上一句「我覺得要讓橫尾來做比較好」這樣我就不會沒飯吃了,我會很高興。
GNN:
最後想請您對所有喜愛 《尼爾》系列的粉絲說幾句話。
橫尾:
都是多虧大家,我們開發團隊才能走到今天,真的非常謝謝大家……!
GNN:
有沒有什麼特別想和台灣玩家說的話呢?
橫尾:
想起那些友善的人、好吃的美食以及美麗的景色……讓我隨時都好想再去台灣
(是真的)
。我們都要活得健健康康,直到再相見!!
……啊,還有 SQUARE ENIX 命令我要講「PS4 和 Steam 現正舉辦限時特價活動,一定要參考看看!」,但我想正在閱讀這篇報導的各位應該都已經得知這個消息了,所以可以不用管這段。大家再見!
橫尾太郎(中)先前曾配合《
尼爾:自動人形
》的活動多次來台
作者:
jokerlife
時間:
2021-7-6 04:48 PM
兩部尼爾作品個人都很滿意
希望儘快還有新作品能問世
作者:
chuyachu
時間:
2021-7-10 01:20 PM
兩部都白金,希望尼爾盡快有新作品+1,
作者:
jaylin2415
時間:
2021-7-12 02:14 PM
希望尼爾可以有新一代的出現
重製好玩但更希望可以有次世代的版本出來
感謝分享資訊
作者:
show1204
時間:
2021-7-12 09:46 PM
感覺很好玩也很有趣,玩起來應該很正點。也很愛這類型的風格。可以期待看看
作者:
aikia063
時間:
2021-7-12 11:09 PM
重制版的尼爾人工生命~人物模組還ok!音樂超的好聽
遊戲體驗上,光打主線的話還不錯!但支線有點無聊~就是收集東西~賺錢而已~會蠻枯燥的
有點偏Fans向的作品!
作者:
ojk0930
時間:
2021-7-12 11:38 PM
謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒
作者:
yui4680
時間:
2021-7-23 07:48 PM
希望還有續作的話 作業感不要再這麼重了
有收集要素是很好 但掉落機率真的會讓人牙起來...
作者:
xyzbowl34
時間:
2021-7-26 12:25 PM
想到要玩四輪,有點失去動力,不過依然是好遊戲
作者:
ken00233
時間:
2021-7-28 02:19 PM
要素掉落機率方面需要調整一下吧 不然真的會失去動力
作者:
ojk0930
時間:
2021-7-29 10:46 PM
謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒
作者:
show1204
時間:
2021-7-30 09:53 PM
感謝分享情報,很實用也很期待。希望不要讓人失望。也有很好的表現。就很讚
作者:
qaz21367980
時間:
2021-7-31 02:44 AM
謝謝樓主的分享, 很好的資訊, 很棒
作者:
cyffreedom
時間:
2021-8-1 04:15 PM
感謝樓主分享者資訊。
作者:
show1204
時間:
2021-8-2 08:02 PM
感覺遊戲很有趣也很讓人想去玩,很期待後續的發展跟情報。也想嘗試看看這類型的遊戲。
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